微信小游戏,新规则限制只能跳转到10个小程序,分享不能回调,7日留存平均下滑4%。和朋友们聊天,很多朋友在开始解散小游戏团队,还有朋友在考虑解散中,大环境让人感觉小游戏要凉凉了!刷下载量
看微信小游戏,看很多朋友尝试没有结果~再放弃,人多聊一聊,确实会有凉凉的感觉!但其实专业的人做专业的事,游戏做的好的,他们是这样做的,我们也在往这些方向努力!
小游戏市场不止微信小游戏,这里面分为三块:APP端、Facebook端、微信小程序端。
APP端里有一个非常有名的公司voodoo,一个月的利润是一个亿人民币左右,常年北美国家游戏top10霸占3个。玩APP端小游戏的朋友,都说APP端利润高于微信小游戏。微信刷投票
Facebook端比微信用户还要多,月活20亿,和微信小程序是差不多的生态。改一改,对接下接口,对接下广告。单个用户价值比微信小游戏的低,整体市场不比微信差。
微信小游戏,月收入过千万的有100家以上;人气高的几个社交游戏,传奇、西游、仙侠类游戏,爆款小游戏矩阵,都有做的不错的。微信刷粉
微信小游戏玩的好的,收入是很不错的。如果做好了规划,APP端,Facebook端,微信小游戏端同时发布。游戏体验好,又有微创新,那收入肯定不会差。
所以我们仍然在坚持做小游戏,像巨鲲来了、板子英雄、欢乐球球、开发成本一二十万,收入过千万,这个回报率已经非常高了,能做出好的游戏,小游戏市场就是还有红利的。
可做的小游戏很多,但要怎么去判断哪些游戏值得做,哪些不值得做!这就需要调研,调研主要是这3点:微信刷阅读量
1、看排行榜
◆ 看facebook的游戏,facebook没有排行榜的入口,但游戏有统计有多少人在玩,要自己去对比。
◆ 看阿拉丁小程序排行榜,阿拉丁可能会滞后一些,但相对公平,看国内什么小程序火,有很高的参考价值。
2、看发现“好友在玩小游戏”
3、看别人在推的游戏
小游戏是沉浸式体验,对产品要求很高;很多朋友做小游戏是随便应付,体验很差,根本没法玩,所以凉凉也是注定的。微博刷粉
小游戏产品体验最基础的有这几点:角色、画面、空间感、小特效、可玩度、配乐、手感、挫败感。
1、角色
2、画面
3、空间感
4、小特效
5、可玩度
游戏好不好玩最关键,不好玩或者以前玩腻了,肯定玩一次就放弃了。最好选玩一玩、练一练有进步的游戏,这样的游戏留存高。ios积分墙激活
6、配音
7、手感
8、挫败感
这几类游戏是值得做的:
1、速死游戏
所以“速死游戏”是非常容易裂变的,我们选游戏会优先选“速死游戏”。
2、门票游戏
3、高频游戏
4、长时游戏
5、养成游戏
永远是“对抗产生机会”,之前游戏盒子最快做量的方法,就是广点通对抗投放,限制跳转后,盒子就会不好做了。
在游戏里,分享复活比任何套路都要管用,但是会被封杀,替代方式是用复活卡,把套路/分享结合到游戏里才是长久之计!比如分享得到礼包,得到高等级角色!
如果现在有好游戏,买量成本是非常低的,一个用户才几毛钱。
作者:天地啸
来源:天地啸说
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